Par Valère Ndior , Université de Bretagne occidentale Pour faire face aux géants du numérique, l’Union européenne s’est dotée d’une législation ambitieuse : le règlement européen sur les services numériques. Plus d’un an après son entrée en vigueur, elle reste complexe dans son application, et peine à s’imposer face à l’arbitraire des plateformes. Des services tels que Meta ou X se sont arrogé de longue date le pouvoir de remanier les règles affectant la vie privée ou la liberté d’expression , en fonction d’intérêts commerciaux ou d’opportunités politiques. Meta a ainsi annoncé la fin de son programme de fact-checking en matière de désinformation en janvier 2025, peu de temps avant le retour au pouvoir de Donald Trump, qui manifestait une hostilité marquée à cette politique . Du côté des gouvernements, les décisions d’encadrement semblent osciller entre l’intervention sélective et l’inaction stratégique. Sous couvert d’ordre public ou de sécurité nationale, d...
Par Par Chad Kunimoto, Directrice du Développement Commercial Mondial, Expériences Immersives & Divertissement chez Panasonic Connect L'industrie du jeu a généré 180 milliards de dollars de revenus en 2021, dépassant ainsi les recettes combinées du cinéma et de la musique. À présent, alors que les studios de jeu étendent leurs univers vers les divertissements à thème, la demande des consommateurs pour des expériences interactives n'a jamais été aussi évidente. Le public recherche un niveau d'engagement dans ses expériences qui paraissait inimaginable il y a une décennie à peine. Vers de nouvelles expériences L'interactivité est omniprésente : Vente au détail, Art, Edutainment, Musées, Location Based Entertainment, Performances Live... ; elle transporte les gens et les plonge dans le moment présent. Concepteurs d'attractions et technologies collaborent étroitement pour donner vie aux visions créatives audacieuses. La projection immersive, combinée à des capteurs ...