Par Maximiliano Marzetti , IÉSEG School of Management Aux États-Unis, un premier jugement autorise l’usage d’œuvres légalement acquises pour l’apprentissage des modèles d’intelligence artificielle, mais le recours à des contenus piratés est, lui, explicitement condamné. Un coup d’arrêt pour les auteurs, et un bouleversement juridique aux enjeux internationaux ? En 2024, les auteurs Andrea Bartz, Charles Graeber et Kirk Wallace Johnson ont porté plainte contre Anthropic, l’un des géants de l’intelligence artificielle (IA), l’accusant d’avoir utilisé leurs ouvrages pour entraîner son modèle de langage Claude . Cette affaire s’inscrit dans une série de litiges similaires : au moins 47 procès ont déjà été engagés aux États-Unis, visant différentes entreprises consacrées à l’IA. La question principale ? Les modèles d’IA auraient été entraînés à partir d’œuvres protégées par le droit d’auteur, sans autorisation préalable des auteurs,...

Le fait de ne pas pouvoir essayer des vêtements lorsqu'on les commande sur des sites web constitue un frein important pour le cybercommerce. Mais des solutions existent comme l'a démontré récemment l'agence de marketing interactif Zugara (www.zugara.com). Celle-ci a développé une application de « social shopping » mêlant réalité augmentée et capture de mouvements. Concrètement, l'on se place devant son ordinateur doté d'une webcam. Après avoir étalonné la capture vidéo, on verra sur l'écran de l'ordinateur sa propre image avec en surimpression les images des vêtements. Vous pouvez ainsi savoir si le T-shirt qui vous plaît vous va bien ou pas et en changer la couleur d'un geste de la main. Etonnant. Le service est encore expérimental mais il préfigure déjà ce que pourrait être le cybercommerce de demain.