À l’image de l’Australie, qui a fixé une majorité numérique à 16 ans, Emmanuel Macron a récemment évoqué la possibilité d’interdire l’accès aux plateformes sociales aux moins de 15 ans. En attendant une éventuelle évolution législative, la Commission nationale de l’informatique et des libertés (CNIL) a dévoilé ce mois-ci FantomApp, une application gratuite destinée aux 10-15 ans, déjà disponible sur les magasins d’applications et en version web . Son objectif est de permettre aux plus jeunes de mieux protéger leurs comptes, leurs données personnelles et d’identifier les bons réflexes en cas de difficulté en ligne. Conçue à partir d’ateliers menés dans plusieurs collèges, FantomApp a été développée en associant directement des adolescents au projet. Cette démarche collaborative a permis d’identifier des attentes fortes : comprendre les paramètres de visibilité, sécuriser ses comptes sans expertise technique et savoir vers qui se tourner en cas de problème. Selon une étude ...
Par Par Chad Kunimoto, Directrice du Développement Commercial Mondial, Expériences Immersives & Divertissement chez Panasonic Connect
L'industrie du jeu a généré 180 milliards de dollars de revenus en 2021, dépassant ainsi les recettes combinées du cinéma et de la musique. À présent, alors que les studios de jeu étendent leurs univers vers les divertissements à thème, la demande des consommateurs pour des expériences interactives n'a jamais été aussi évidente. Le public recherche un niveau d'engagement dans ses expériences qui paraissait inimaginable il y a une décennie à peine.
Vers de nouvelles expériences
L'interactivité est omniprésente : Vente au détail, Art, Edutainment, Musées, Location Based Entertainment, Performances Live... ; elle transporte les gens et les plonge dans le moment présent. Concepteurs d'attractions et technologies collaborent étroitement pour donner vie aux visions créatives audacieuses.La projection immersive, combinée à des capteurs et des logiciels novateurs, crée des mondes dynamiques qui prennent vie au contact des visiteurs. De plus en plus, ils peuvent eux-mêmes ajouter des couches de réalité augmentée (AR) à travers leurs propres dispositifs, déclenchant des interactions par le biais de technologies telles que le NFC, l'infrarouge ou le GPS. Les projecteurs, autrefois en toile de fond, émergent désormais en tant que pièces maîtresses de ces expériences multisensorielles.
Changer la donne : la projection en temps réel avec suivi
L'évolution de la technologie de projection sur des objets en mouvement ouvre de nouvelles perspectives. La recherche continue a conduit à des modèles à 240 Hz et à un kit de développement logiciel (SDK) pour la projection en temps réel avec suivi (Tracking Projection Mapping). Désormais, les contenus digitaux et les mouvements analogiques fusionnent de concert et sans décalage, offrant une expérience inédite.Le logiciel convertit la position de l'objet en mouvement, capturée par une caméra infrarouge, en coordonnées XY pour le projecteur avec moins de 5 ms de latence. Avec 240 mises à jour par seconde, le contenu suit harmonieusement l'objet sans flou.
Ce système permet aux artistes d'interagir spontanément, brisant les barrières des programmes préétablis. Les visiteurs eux-mêmes s'immergent dans des environnements similaires à la réalité virtuelle, sans nécessiter d'équipement spécial. L'installation demeure simple et nécessite peu de calibrage.
Le pouvoir d’une projection immersive
La projection laser offre des mondes réalistes, interactifs et captivants. Des attractions telles que l'Illuminarium à Las Vegas ou l'ACMI en Australie démontrent le pouvoir de la projection 4K et de l'interaction multisensorielle.L'approche digitale transforme également les expériences éducatives. Par exemple, le Snowy Hydro Discovery Centre utilise la projection pour explorer la thématique de captage d'eau, tandis que les objectifs à ultra-courte focale permettent une interaction sans ombre, même dans des espaces restreints.
La projection joue un rôle essentiel dans la création d'expériences réalistes et immersives, que ce soit dans les simulations sportives, les spectacles live ou les attractions à thème. Les possibilités sont illimitées, l'innovation guidant l'avenir des divertissements interactifs.
En conclusion, la technologie de projection offre des opportunités incroyables pour captiver et engager les visiteurs d’une manière inédite. En combinant contenu digital et mouvements réels, elle transforme les espaces vides en mondes vivants et fascinants. Le futur de l'interaction immersive est entre nos mains, ouvrant la voie à de nouvelles formes de divertissement et d'apprentissage.
