Par Sérgio Amadeu da Silveira , Universidade Federal do ABC (UFABC) La violence, les exagérations, la diffusion de fake news et les mensonges sont les bienvenus sur les plateformes numériques. Il s’agit de maximiser la visibilité des contenus et, ainsi, les profits des Big Tech. Soutenus par Donald Trump, les milliardaires qui détiennent les plateformes refusent tout contrôle au nom de la liberté d’expression. Jamais dans l’histoire un si petit groupe d’entreprises n’avait réussi à s’immiscer dans les relations des individus à une telle échelle – celle du monde. Les fameuses « Big Tech » sont devenues des médiateurs actifs des relations sociales grâce aux technologies numériques. Or il n’est pas inutile de rappeler que les médiateurs ne sont pas neutres. Les Big Tech influencent les opinions en modulant l’attention et en produisant des réactions chez leurs millions d’utilisateurs. Au sein des réseaux sociaux et de leurs variantes, leurs contrôl...

Tous les moyens sont bons pour sensibiliser la population aux dangers de la grippe A et aux mesures d'hygiène à respecter. Comme lors d'autres événements d'ampleur similaire, un jeu vient de voir le jour, réalisé par le centre médical de l'université Erasme de Rotterdam et développé par Ranj Serious Games. Ce jeu « sérieux » (serious game) c'est-à-dire à visée pédagogique, est un jeu de gestion, dans lequel le joueur doit enrayer la pandémie mondiale à l'aide d'un budget limité en prenant une série de mesures (informer les civils, distribuer des masques, établir des quarantaines, fermer les établissements publics…) L'évolution de la maladie est affichée sous forme de compteur et des flux de messages avertissent lorsqu'il y a de nouveaux cas. A voir ici : www.thegreatflu.com