À l’image de l’Australie, qui a fixé une majorité numérique à 16 ans, Emmanuel Macron a récemment évoqué la possibilité d’interdire l’accès aux plateformes sociales aux moins de 15 ans. En attendant une éventuelle évolution législative, la Commission nationale de l’informatique et des libertés (CNIL) a dévoilé ce mois-ci FantomApp, une application gratuite destinée aux 10-15 ans, déjà disponible sur les magasins d’applications et en version web . Son objectif est de permettre aux plus jeunes de mieux protéger leurs comptes, leurs données personnelles et d’identifier les bons réflexes en cas de difficulté en ligne. Conçue à partir d’ateliers menés dans plusieurs collèges, FantomApp a été développée en associant directement des adolescents au projet. Cette démarche collaborative a permis d’identifier des attentes fortes : comprendre les paramètres de visibilité, sécuriser ses comptes sans expertise technique et savoir vers qui se tourner en cas de problème. Selon une étude ...

Le fait de ne pas pouvoir essayer des vêtements lorsqu'on les commande sur des sites web constitue un frein important pour le cybercommerce. Mais des solutions existent comme l'a démontré récemment l'agence de marketing interactif Zugara (www.zugara.com). Celle-ci a développé une application de « social shopping » mêlant réalité augmentée et capture de mouvements. Concrètement, l'on se place devant son ordinateur doté d'une webcam. Après avoir étalonné la capture vidéo, on verra sur l'écran de l'ordinateur sa propre image avec en surimpression les images des vêtements. Vous pouvez ainsi savoir si le T-shirt qui vous plaît vous va bien ou pas et en changer la couleur d'un geste de la main. Etonnant. Le service est encore expérimental mais il préfigure déjà ce que pourrait être le cybercommerce de demain.