Par Laurence Corroy , Université de Lorraine Si les adolescentes et adolescents se retrouvent confrontés de plus en plus précocement à de la pornographie en ligne, il leur est très difficile d’aborder le sujet avec des adultes. Retour sur une enquête de terrain alors que les éditeurs de sites sont sommés d’instaurer un contrôle d’âge pour l’accès à ces contenus sensibles. Dès que l’on parle des adolescents et de leurs relations au numérique, les débats se polarisent, sans qu’il y ait nécessairement le réflexe de recueillir leur témoignage. En recherche, il est pourtant extrêmement important de leur donner la parole, ce qui permet de mieux mesurer leur capacité d’analyse et de distance vis-à-vis des messages médiatiques. Dans le cadre de l’étude Sexteens , menée en Grand Est, nous avons rencontré plus d’une soixantaine d’adolescents pour évoquer avec eux les représentations de la sexualité et de l’amour dans les séries pour ados qu’ils regardent. Ces séries on...
Par Par Chad Kunimoto, Directrice du Développement Commercial Mondial, Expériences Immersives & Divertissement chez Panasonic Connect L'industrie du jeu a généré 180 milliards de dollars de revenus en 2021, dépassant ainsi les recettes combinées du cinéma et de la musique. À présent, alors que les studios de jeu étendent leurs univers vers les divertissements à thème, la demande des consommateurs pour des expériences interactives n'a jamais été aussi évidente. Le public recherche un niveau d'engagement dans ses expériences qui paraissait inimaginable il y a une décennie à peine. Vers de nouvelles expériences L'interactivité est omniprésente : Vente au détail, Art, Edutainment, Musées, Location Based Entertainment, Performances Live... ; elle transporte les gens et les plonge dans le moment présent. Concepteurs d'attractions et technologies collaborent étroitement pour donner vie aux visions créatives audacieuses. La projection immersive, combinée à des capteurs ...